索那塔地区

索那塔(Sonata)地区,是一个面积不算大,历史悠久的地区。在保留相当数量的古老建筑和自然风貌的同时,这个地区也会有相当热衷高科技的一面。

这个地区与艾欧利卡中的半岛相连,气候凉爽。在很久很久以前,这里的当权者热衷于“娱乐”,建造了很多“游乐场所”,其中甚至包含个别以城市为规模的建设,好在并未因此发生什么祸事。只是这份爱好也影响了整个地区的人们,一些项目经过改动流传至今。

除去“娱乐”,索那塔也是热衷“声音”的地区。乐音也好,自然的声音也好,机械运转的声音也好,他们认为声音中具有神秘的力量,也因此在这里最受欢迎的传说是美洛耶塔的传说。这里的人们也爱编写故事和诗句,经常以各地的传说作为素材,尽管如此,好像却没有什么索那塔本地的传说。被提及这一点的时候,多数当地人只会笑着说“毕竟我们这里是个小地方嘛”,和艾欧利卡的感觉某种方面来说正相反。

索那塔也是一个非常欢迎旅行者,往来游客众多的地区,除去单纯的观光,很多人也是为了体验这里独有的大会规则远道而来的。要说气氛的话,是一个如今多少有点自由散漫气息的地区,也是一个对于外地人来说大概很有异乡情调的地区。


和很多地区相似,集齐八枚凭证(对应其它一些地区的徽章)可以挑战当地的联盟,挑战顺序并不固定,但这里并没有连任的冠军和四天王,只会有当年获胜的人被称为强者。“为了保持新鲜”,在大会的最终获胜的训练家不被允许连续参赛。

事实上对于索那塔来说,“冠军”只是个单纯具有荣誉的头衔,并没有其他附加含义。但这并不能说明这个地区的人不重视对战,而是对于他们来说,本身能够挑战完成八个设施(对应其它一些地区的道馆)已经是了不起的事。

这个地区的设施并不以属性为主题,而是有自己的对战规则(在其他的地区的对战设施中也许也有相似的规则)同时也需要和其他参与挑战的人进行竞争,流程也会更长一些,因此索那塔的地区大会的入场资格相较其他地区可能会更严苛,更适合经验者。

虽然作为体验项目来说大概具有趣味性,但对于当地的大多年轻人来说,是一个不太容易“实现梦想”的地方,也因此会有很多本地的少年人选择首先去其他的地区旅行历练进行挑战。在当地年轻人纷纷到外地闯荡的同时,除去众多游客,由于宜居的气候和轻松的氛围,这里也会有相当数量的外乡人选择定居。




  • 可以确定的能够获得凭证的城市


轨道都市阿列格拉(Allegra) 无忧市

如名称所示,是一个铺设了相当数量轨道的城市,无论是地面还是空中水中(但一目了然的,空中似乎更多一些),在这里遍布着列车的轨道。虽然也有设施陈旧的区域,整体来说运用了相当多的高新技术,是一个从基础建设来说相当现代化的城市。话虽如此,这里的建筑风格以白色、米白、灰白为主,与杂乱的轨道相对线条简单,从外表来看,第一感觉会让人感觉有点朴素。

当地的轨道不仅在城市内作为主要的交通方式,同时也连通着索那塔地区的多数城市,甚至也有很多直接通往其他地区的路线。尽管如此,除了轨道就是轨道,轨道都市阿列格拉对于多数旅客来说并不是什么有趣的地方,也因此并不是很热闹的城市。它更像一个单纯的“中转站”。


这里有着一所可以获得当地地区大会参赛凭证之一的设施,通称“枢纽”。和在其它地区中存在的“对战地铁”体裁有些近似,枢纽之馆的挑战发生在列车之上。挑战者可以选择不同的规则,根据实际表现最终由设施主导者判定是否能够拿到凭证。

规则主要分为固定路线和随机路线两种,两者都可以选择单程或者往返,这是因为在身为对战设施的同时,枢纽依然是这个城市轨道交通的一部分,自然可以决定是否搭乘交通前往自己的下一个目的地。即使中途挑战失败,也可以交付旅费继续搭乘。枢纽的轨道列车即使在没有挑战者的时候也会继续运行。

挑战者拥有固定席位,但也可以随意走动。在搭乘期间,可能需要回答宝可梦相关的问题,可能需要凭借直觉做出一些选择,根据选择获得不同的奖励或者惩罚。当然,最基础的,也可能需要和工作人员或者随机遇到的其他挑战者进行对战。对战的情况下,需要移动到对战专门的车厢。

在枢纽,获得凭证的基础是至少通过其中不轮空的九个关卡,以及手持宝可梦不失去战斗能力。这九个关卡中,至少有三次需要与这里的工作人员进行对战,并且在第九次将会在特别的车厢与设施主导者进行对战,由其判断究竟是否给出凭证。

作为枢纽设施的列车内有着传送设施,因此工作人员们意外地神出鬼没。



棋盘都市格拉维(Grave) 庄肃市

曾经被当权者作为“棋盘”建设的城市。城市划分为多个区域,每个区域的建设都以对应棋种的棋盘作为规划基准,其中又分为多个小区域。尽管听上去复杂,但这种分割方法也使人能够很清晰的找到自己的目的地,是一个不容易在这里迷路的城市。

在很久以前身为游乐场所的棋盘都市格拉维,每月一度进行的是整个城市都会参与的娱乐项目。不同的棋盘之上仅在比赛期间划分为两方势力,可能会有基础的对战比赛、展示项目的比赛,也会有竞速比赛、角力比赛、知识竞赛,娱乐方面的唱歌比赛、舞蹈比赛、烹饪比赛等等。每个参赛者都是“棋子”,根据区域领导者的指示挑战对手,而每种棋盘的获胜判定也有所不同。

尽管出现过以故意让人出丑、或者有意使参赛者面临能力范围外的对手的恶劣行为,但很快就被其他的领导者认为“没品”、“不懂乐趣”,遭到排挤,到后来禁止他们参赛,也因此没有造成更大的问题。在这之后,区域领导者也渐渐不仅仅由固定出身的人担任,最初可能是有人认为比起自己动脑参与,看别人指挥这场比赛更有意思,久而久之区域领导者变成了一个由大家选拔出来的职位,甚至也会出现单纯让参赛者划分阵营,没有区域领导者的比赛。与此同时,与历史的进程息息相关,这里也渐渐由当权者掌握话语权的地区变成了更加和谐的地区。

而到了如今,随着时代的发展人们生活节奏的加快,棋盘赛事早已不会频繁的举行,而是变为一年一度的庆典,是热闹的娱乐项目。除去部分有一定门槛要求的项目(例如对战类),无论是大人小孩,本地人还是外乡人,都欢迎参加。部分赛事保留了区域领导者,这些区域领导者们需要从报名者中选拔,选拔方式是进行模拟棋盘赛。无论是什么项目,获胜一方的参赛者们,都将获得对应的荣誉缎带。

尽管目前有很多呼声希望将模拟棋盘赛作为网络电子游戏发行,但是目前格拉维的市长表示暂时没有这项计划。


这里有着一所可以获得当地地区大会参赛凭证之一的设施,通称“棋盘”。战斗棋盘设施位于格拉维的某个小区域上,挑战者将以近似棋盘赛的规则进行挑战,也被称为迷你棋盘赛。与划分了多种项目的传统棋盘赛不同,在迷你棋盘赛之中,除去一定没有区域领导者,由挑战者自行决定进路之外,挑战者可能在下一格面对的是工作人员,也可能是其它挑战者。而他们也将面对不止一种类别的关卡,对战、问答、宝可梦美容、甚至即兴短句,复杂的类别会让一些运气不好选到自己不擅长项目的挑战者很头大。

尽管如此,身为对战设施的主导也是对战。在战斗棋盘,获得凭证的基础是至少通过其中不轮空的九个关卡,以及手持宝可梦不失去战斗能力,当然,也会有能回复体力的关卡,只要在最后宝可梦很精神就可以。这九个关卡中,至少有三次需要与这里的工作人员进行对战,并且在第九次必定将会与设施主导者进行对战,由其判断究竟是否给出凭证。

设施的棋盘区域内有着传送设施,在挑战者容易踩坑的同时,工作人员们也意外地神出鬼没。



迷宫都市玛艾斯塔(Maesta) 圣像市

这里是曾经的王城,如名字所示,如同迷宫一样的城市。将这里建造成这种样子并非最初的本意,只是那时的当权者沉迷高耸紧凑的建筑,不知不觉就变成了这个样子。因为城中遍布很多窄道,岔路口极多,即使看地图在这里也很容易迷路。虽然好像很不方便,但考虑到同时也能形成一种很好的防御,而且“很有趣”,最终保留了这样的样子。

祖祖辈辈生活在这里的人早已习惯了,甚至锻炼出了非同一般的方向感的认路能力,同时也会很熟练的给迷路的人指路。在一些群体里还流传着这里是快递员培训之都、私家侦探最终测试地点、地图绘制员的噩梦等等的说法。

作为古老的城市,尽管保留了古旧的外表,但内核早已悄然换新,甚至用上了很多最新的技术,也会有人觉得室内室外的对比让人有种时空错乱感。


这里有着一所可以获得当地地区大会参赛凭证之一的设施,通称“迷宫”。战斗迷宫位于玛艾斯塔的郊区,是真真正正的“迷宫建筑”。挑战者获得凭证最重要的一点是走出迷宫并与设施主导者进行对战,由其判断究竟是否给出凭证。而在迷宫内部也会遭遇对战、问答题、或者机关破解,也会有让人头痛的随机传送点,当然也偶尔会有体力回复的装置。虽然可以重复挑战,但每次总会有些细节发生变化,取巧大概是没那么简单的。

挑战时间限制为二十小时,超过时间还没有走出迷宫的会被工作人员带出,以免发生危险。在迷宫中遭遇挑战者并非一定要对战,也可以达成合作关系,但不可以结成三人以上的队伍,这一点是迷宫的性质和难度决定的。



幻彩都市阿达吉奥(Adagio) 安然市

艺术家聚集的城市。如它的名字所示,这里的建筑色彩奇幻缤纷,看上去像一座幻境中的城市。街头演出、画像、各种各样稀奇古怪的创作品,来到这里旅游不准备零钱可不行。

是相当受欢迎的旅游城市,不仅有造型华丽的建筑,在这所城市里也有美丽的自然景色,贯穿城市的河流和两岸延伸的花田也是这里的一大特色。不仅是单纯的色彩丰富,这里的部分建筑还使用了能够变换色彩,或者反射光线,能够在周围投影的设计,这里的空中也经常会出现像极光一样瑰丽的演出,配合自然的景色更显示出别样的风貌,也因此获得了“幻彩都市”的名字。

当地有一所地标建筑,被称为幻光之塔的“麦斯托彩色玻璃博物馆”,外表看上去似乎是一座总在变换着色彩的具有透明感的高塔,高塔内部的博物馆,从巨大的玻璃花窗、挂画,华丽的吊灯,到首饰摆件之类的小物,来自不同时代不同地区的各种彩色玻璃制品被收纳其中。


这里有着一所可以获得当地地区大会参赛凭证之一的设施,通称“地城”。如名称所示,设施主体位于地下,如同呼应城市的特色一般充满各种各样的色彩。设施内采用了相当数量的传送系统,在进行到下一关卡的时候可以选择某个颜色的传送机关,不同的颜色所代表的关卡类型有所不同,甚至包含了可以开启“宝箱”的关卡,只是这种关卡未必是奖励关卡,里面也可能隐藏着会让挑战者的路线难度提升的设置。

尽管不同颜色所代表的关卡类型已经被很多挑战者以各种形式传播了出来,但由于场地内同时布置了幻象机关的原因,未必真的能如愿选到自己想要进行的挑战。

在其中,也会有设置了翻转属性机关的关卡、使用了空间类技能的关卡等等。

在战斗地城,获得凭证的基础是至少通过九个关卡,以及手持宝可梦不失去战斗能力,当然,也会有能回复体力的关卡,只要在最后宝可梦很精神就可以。这九个关卡中,至少有三次需要与这里的工作人员进行对战,并且在第九次必定将会与设施主导者进行对战,由其判断究竟是否给出凭证。



轮盘都市莱伽托(Legato) 连音市

城市整体的设计呈圆形,建筑色彩朴素,主要由黑、红、米黄三色构成,从上空看像是被设置成游戏轮盘一样的城市。和棋盘都市格拉维一样,曾经是被设置为游乐场所的城市。虽然在那时进行的是有一点危险不适合被传颂的娱乐,不过很快就被要求停止。

在如今的时代,随机指定某个区域的轮盘机制大概只会影响到区域内商家的折扣活动,同时也有着官方认可面向全城的抽奖活动,连续三天在时效内到达当日指定的区域完成签到(需要对战或进行宝可梦知识问答),就可以参与本周的随机开奖。只是奖品虽然有过宝贵的道具或者高额的金钱,但也会有“美味之水十二箱”这种虽然也不错但又让人很头痛怎么搬运的奖品。

曾经有段时间将宝可梦也作为奖品遭到了多方的斥责,后来取消了这种设置。

在城市最外围的一圈,有着被称为轮转之道的城市特色交通,昼夜不停地旋转着。虽然是城市特色交通,但实际上基本是面向观光客的交通设施,毕竟对于本市人来说,尽管不存在堵车,走最远的路程并不会给人带来便利。


这里有着一所可以获得当地地区大会参赛凭证之一的设施,通称“转轮”。设施场地设计成了立体轮盘的样子,挑战者最初位于外圈,与内圈的工作人员或已经前进了一步的挑战者进行轮盘对战,最初获胜一场就可以前进,之后是两场、三场,随着深入递进增加需要的获胜场次,同时一旦败北,就会回到上一层。在挑战过程中,可以使用一个战胜次数作为交换将宝可梦的体力回满。

设施主导者位于第五层,与其对战就能够获得被评判是否可以获得凭证的机会。在与主导者对战之前,可以将手持宝可梦的体力进行完全的回复。



流光都市特莱莫罗(Tremolo) 震惑市

遍布着高楼大厦,建筑风格有一点电子感的现代都市,生活节奏很快,尽管给人这样的印象,实际上是由古老的古城改造而成的。在流光都市曾经发生过一场大灾难,有说法是一场大地震,也有人认为是陨石突然降临,总而言之,经历了灾难的古老建筑全部变为了废墟。在这之后在废墟之上改建,才渐渐变成了现在的样子。

除了流光都市特莱莫罗这个通用的名字,这里也被称为不夜城,很多建筑所有者愿意用霓虹灯和广告大屏装饰建筑,虽然和幻彩都市阿达吉奥的风格截然不同,但同样也是会在夜间充满流动色彩的城市。多数场所会彻夜营业,也是经常会被人说熬夜太过的城市。

这里的郊区似乎是小陨星会频繁降落的地点之一。


这里有着一所可以获得当地地区大会参赛凭证之一的设施,通称“夜车”,是仅在夜间开放的对战设施。因为这种设定,曾经被人抗议说不利于年轻人的健康,结果被反驳说“即使不参加挑战,年轻人也不会早睡的”,不过最终的妥协结果是,开业时间无论天色如何都提早到了七点,次日零点之前必须停止营业。

挑战者在挑战过程中将会乘上设施提供的巴士,并与其他的训练家组成双人队伍。在巴士上,需要通过抢答活动来争夺之后路线的决定权,根据获胜者的指示,巴士将开到相应的场所,只是如果车上的挑战者僵持太久,只能随机开到某个地点。在不同的地点,挑战者们将进行不同规则的对战,例如普通的单打、双打对战、多角对战(皇家对战)、反转对战、接力对战(指同一个人不能连续指示宝可梦做出应对的多人对战,在这里依旧是双人组队的项目)等等。

无论最终的挑战结果如何,每通过一个地点的对战都有概率得到一份纪念品。通过三次对战之后,可以回复宝可梦的体力,而通过五场对战之后,组成搭档的二人都可以挑战设施主导者,可以选择双打对战或者分别对战,由二位设施主导者判断究竟是否给出凭证。



牧歌之城鲁巴托(Rubato) 自由城

建立在广阔草原上的城市。尽管城市本身的面积不大,如果计算草原的面积,这里将会是索那塔占地最广的城市。如同名字所示,尽管城市似乎还是普通的城市,但却是被各个牧场所包围的城市。只要是适合在草原上饲养、放牧的宝可梦,都可以在这里找到饲养它们的牧场。

这里城市的中心是一座古老的城堡,如今连同周边已变成普通的商业中心。大概是因为哞哞牛奶供应充足,在鲁巴托城内几乎每条街都开有甜品店和乳饮品店铺,竞争激烈,突发的吐血折扣是日常,也是当地的特色。

这里也是钟爱各式牧歌、民谣的城市。不仅周边的每间牧场都有自己专属的牧歌作为标志,他们也往往会建立一个自己的宝可梦合唱队,每年在鲁巴托的郊区会举办合唱比赛,由民众投票决定获胜队伍。获胜队伍的宝可梦将作为下一年鲁巴托的形象代言者。除此之外,还会有牧犬竞赛、草原宝可梦竞速赛等具有场地特色的比赛,有相当多中意这些项目的有钱人会对此进行投资。


这里有着一所可以获得当地地区大会参赛凭证之一的设施,通称“牧场”,是建立在鲁巴托南边郊区的一所特殊牧场。尽管看起来好像是普通的牧场,但这里的宝可梦都接受过对战的训练,同时也几乎涵盖了所有适合饲养在牧场的宝可梦种类,组成一个个小的种群。

挑战者可以选择某个种类的宝可梦进入它们的“领地”,需要躲避担任牧犬职责的宝可梦的视线,找到这群放牧宝可梦的头领并向其发起挑战,如果找错了会受到惩罚(例如被迫携带会发出噪音的道具),而如果在开始挑战前被牧犬宝可梦发现,就与要同时面对两只宝可梦进行对战。在这途中,如果触发了某种条件,其它宝可梦也会进行偷袭,需要多加注意。

设施主导者认为这样在某种程度上能够模拟宝可梦在野外的集群状态,对于培养训练家是有益的项目,但让宝可梦单独面对训练家是不是不合适?或者让训练家同时面对太多宝可梦的挑战是不是有些过分?同时也经常会收到这样的质疑。

在完成一个族群的挑战之后,挑战者还将面临着与之前相处的宝可梦们相关的各种问题,这一点被认为是有些刁难人的观察力考验。这样的流程需要进行三次,在这之后可以会与设施主导者进行对战,由其判断究竟是否给出凭证。



诸渚之城帕兰多(Parlando) 如诉城

是建立在诸多洲渚之上的城市,也可以说是水上城市,被水道分割成多个区域的陆地上零散的分布着建筑,也有干脆就建立在水上的建筑。这里的交通以桥为主要连接方式,水域较深的地方也会有行船。城市的中心也是一座古老的城堡,尽管是建于陆地之上,但因为面积覆盖的正好,看上去就像漂浮在水面上一样。

同时这也是位于索那塔最北端的城市。当冬季水面结冰的时候,反而是这里最热闹的时候,会在古时候流传下来的“最寒冷的日子”里举办庆典。不但会举办和宝可梦一同的竞速赛,也会有与宝可梦搭档的冰上舞蹈项目,无论是内行还是外行都欢迎参加体验。在夜间,也会在灯光的映照下进行冰上表演。

这里的水道中几乎都埋有彩灯,无论是否是结冰的日子,只要附近的居民按下开关,那片区域的彩灯就会被点亮。而在冬日的庆典里,所有的彩灯都一定会被点亮,由官方统一控制进行变化,为夜间的表演增添色彩。

这里也是诞生了许多小说家的城市,当地人热爱文学,热爱故事,热爱民间传说,热爱听故事,更爱讲故事。水上图书馆的故事交流大会也是这里的特色活动,尽管叫做水上图书馆,但因为太潮湿早已没有实体藏书,而是以电子设备记录着每月一次故事交流大会的内容,也算是另一种意义上的图书馆。


这里有着一所可以获得当地地区大会参赛凭证之一的设施,通称“水境”,主要场地是由透明的材质作为地面建立在水上的平台场地,在这些场地中有能够普通行走的部分,也有模拟冰面状态非常滑的部分,跨过去就算犯规的不显眼的透明软墙,甚至还有隐藏起来的传送机关。如何避开或者利用那些部分是这里的难题之一,也因此尽管是一览无余的平台,挑战者们也很难确定接下来自己将会面临的挑战项目。

每一个挑战者在进入场地时,都会被设定一个随机的“目的地”,在第一、三、五回的关卡之后,透明地板下的彩灯将会亮起,为挑战者指引道路,但这个路线未必真的能让挑战者达成挑战条件,也可能每次都有所不同。挑战者在到达目的地之前,需要至少经过九个关卡,至少有三次需要与这里的工作人员进行对战,在满足条件的情况下,到达目的地时将会与设施主导者进行对战,由其判断究竟是否给出凭证。




  • 城市名称之后划线的部分是最初为了与其他地区接轨而重新起的名字,虽然也有被认为含义不合适的名字,但主要还是因为习惯,多数人还是以原本的名字称呼这些城市。例如轨道都市阿列格拉,这种名字依然是最常用的说法。


 
评论(3)
© undecimo..|Powered by LOFTER