阿奈罗-临时组成的宣传部门,草台班子最初的工作

简单来说,就是要将阿奈罗的“卖点”传递给各个地区的大家吧,有人这样简单的下了总结。

“但是不应该从地区的介绍开始吗?”

“确实……这个也要提一下我们这里的特点呢。首先就是,阿奈罗这个名字代表着‘循环’、‘连接’,曾经是一个漂浮不定,不被观测的大陆。直到三十七年前?还是哪一年来着?逐渐稳定下来,出现在人们的视线里,然后……啊,开发过程这里要说吗?有点……“

“最好不要吧,浪费段落,前面一点也可以去掉。总之,现在我们已经有稳定的可以往来阿奈罗地区的手段,也有很多人选择在此定居,不是什么危险的地方——说清楚这点就好了吧。简单提一下,然后进入设施部分吧。”

“让我看看……目前用资料来讲的话,先从独立的场地赛设施讲起比较好。”

明明乐园是最主要的卖点?其他人这样说了,但是乐园系列太——多了,把它们放在最前面,有可能很多人会遗漏其他的设施,这个说法也得到了认可。


“场地应变对战设施,这是比较正式的称呼,我们一般将其简称为场地赛。最初是作为提供给训练家们互相切磋的场所,为了增加趣味性,增添了一些机关,如今增添了‘挑战’的元素。场地赛的对战场地,在初期是普通的对战场地,但不要因此而大意哦,在场内隐藏着诸多机关,随时可能改变地形、触发陷阱、甚至改变场上的天气状态。

“场地赛的挑战级别分为一般等级和极限两种,一般等级意味着多数训练家都可以在其中得到乐趣,而极限等级其中可能包含一定危险,还请注意。当然,实际上我们在安全方面也有所考量,因此场地赛赛场上配备的不仅是裁判,还是可以在发生意外状况时及时帮您解决问题的监察员,尤其是极限等级的监察员,其中不乏各个行业退役或转行的精英人士,请安心。

“而具体来讲的场地变化,大类即为以上提到的部分,其中陷阱尽管确实存在可能让对战精灵陷入负面状态的机关,同时也可能触发让精灵体力回复,或者治愈异常状态的陷阱。当然,不仅仅是状态方面,偶尔也会出现念力制作的空中踏脚处,神奇的透明迷宫或者其他障碍物,奇怪的幻象等等,这一切,期待着大家的探索。每一场比赛过后,机关的位置和类型都会随机变动,以避免刷关行为。

“在积累一定胜利次数之后,可以获得挑战设负责人的资格,战胜者也可以得到丰厚的奖励哦。目前我们的设负责人分别为来自艾欧利卡地区的志方先生以及……诶?阿继先生是哪里出身的?”


“你这个问题……恐怕他本人都没办法回答你哦,你回避一下吧,反正也不太重要。”

“但是加上出身地会让人有亲切感吧,不过这样说志方先生的出身地也应该精确到城市才对……”

“算了,跳过这点,继续吧。”

“也是……总之,两位设施负责人在挑战者一路选择双打挑战的时候会组队出现一同迎接挑战,而在多数选择单打的情况下,两位负责人的出现是随机的,其中志方先生出场的次数大概会多一点,因为阿继先生同时也会作为一般等级的监察员工作。”


“——说起来。”又被打断了,“阿继先生的名字到底是‘阿继’还是‘继’啊,我还以为大家叫他阿继是带有一定昵称性质的。”

“……谁看过他的身份卡来着?确定是阿继是吧?那没问题了,继续吧,不过我总觉得……”


“可能大家不太熟悉这二位的名字,实际上,在阿奈罗不久之前发生的‘事件’——”

“停!停!这个就不要了吧,那个‘事件’……”

“确实……放眼各处发生过的恶性事件,这件事也算是特别恶劣……虽然对阿奈罗以外的地方没有太大影响,不如说还好是这样,否则根本就不用我们宣传,本身早就风评受损了根本招揽不来客人啊。”

“那要怎么讲,这二位没有什么在其它地区也很通用的头衔啊,尤其是阿继先生后期基本没有挑战过各地的联盟赛或者其他知名赛事啊。”

“这个……等挑战者对战过了就知道了吧,只要有过一个挑战者就可以。而且之前不是说过了吗,主要视点是放在设施和项目本身身上,各个设施的负责人随便提一句就可以了,因为大家都不想做偶像化的事啊。”

“但是这个是趋势吧?也很难避免的,因为大家都曾经在各地旅行过啊。本来我还想提一句冰雪乐园的形先生是志方先生的表亲,沙漠乐园的荒水小姐曾经是挑战阿继先生道馆的挑战者,追着他来到阿奈罗地区这样的关系……啊,对哦,阿继先生原本当过希良地区夕下镇的馆主来着?曾经一般属性的那个。“

“这个肯定不行哦,绝对会被打回去的,因为涉及到隐私而且大概没什么人会特别感兴趣啊……不过硬要说的话,讲云端乐园的时候可以提一句负责人的季隼先生是曾经南三角地区的飞行系天王,这个大概能引起一定程度的注意。毕竟当时他为什么突然跑路不干了一直有人在意,现在出现在我们这里,不是现成的关注度嘛。”

“好吧……删掉的话,接下来就,还是先讲游乐园?”

“游乐园吧,这个我来。”

“但是我总觉得对一般游客也开放的乐园早放出来比较好……”

“客流主力还是会是训练家的吧,不如说对于不清楚的地方也会有挑战的热情,是训练家的特色。再说,其实游乐园也有一般人可以参与的项目,虽然比较少就是了。”


“那么我就开始了。对战游乐园,是以游乐园为基础的对战设施,将游乐设施加入对战方面的设定,是这里的特色。例如鬼屋,将会是以幽灵属性、超能力属性的精灵为主要战力的生存逃脱游戏,挑战者不仅要一路应对前来袭击的精灵,同时也要注意不要被吓到,集中思考才能找到正确路线才能通关哦。

“而激流勇进,针对的是会使用冲浪的宝可梦,同时也拥有能在水上对战的精灵的训练家,是水上竞速对战的场地。在混战之中,不只是对战获胜,同时重要的还有是否能在胜利者中第一个冲过终点。

“白天晚上都会开放的摩天轮,是限定双人的空中混战。每两位训练师为一组,除搭档外全员都是对手,不仅会判定攻击和躲避的得分,同时也会对精灵的姿态和双方的配合做出评分,也就是加入了一定华丽战要素的战斗。在摩天轮转过一圈之后,得点最高的组合将获得胜利。

“旋转木马是新人训练师也可以愉快对战的项目。一击定胜负的车轮战,在乘坐我们超——大型的旋转木马的过程中,可能会遭遇不同的景色,以及不同的宝可梦。在短暂的相遇时间内双方都有一次攻击机会,究竟能坚持到什么时候呢?当旋转木马停下时,还可以战斗的宝可梦将获得奖品,而击倒数量最多的……”


“等下,等下,这个描述哪里是什么‘新人训练师也可以愉快对战’啊?车轮战耶?”

“可是只有一击啊?来这里工作的宝可梦等级也不会很高,不如说都是更擅长闪避的……啊,这样说起来,好像是有点糟糕,等下,不会被宝可梦保护组织找麻烦吧。”

“这个设施管理方早就考虑过了吧……会参与的也都是些想要变强锻炼自己的家伙,不如说都是野生精灵来参与项目会不会被问责安全问题才是最主要的。”

“……游乐园的设定真随便呢。”

“没什么问题啦,你想一下,别的地方还会有狩猎区。而且乘坐之前会评估训练家和手持精灵的等级的,这点在一开始其实就应该加上。”

“算了……这个总归不是我们考虑的,我们主要是要在描述方面避险。”

“说的也是,那我继续。”


“当然,对于不擅长对战的客人,我们也有更为休闲的区域。例如旋转咖啡杯,将是知识竞赛的领域。在不规则的旋转路径中,乘坐者将随机获得漂浮在空中的问题,解答最多正确率最高的乘坐者,也将分别获得奖励。除此之外……啊,还有什么比较休闲的来着?”

“……我感觉游乐园根本就对训练家以外的客人不友好哦。”

“……确实。”


“那就,把乐园系列整理一下好了。

提案得到了同意。不如说,本质在阿奈罗地区,规模最大的设施们,就是各式各样的乐园设施。

“乐园设施多数依附着阿奈罗自身变幻多端的自然环境建成,也有少数更贴近城市生活的设施,带给大家不同的乐趣。每个乐园都有自己的主题,在这里,将一一为大家介绍。


“首先是位于高山上的极高之塔——云端乐园。单就建筑的高度,可以与双子联盟的地标双星之塔相媲美,更何况本身坐落于山巅,使其在高度上,达到了极致。而在云端乐园,我们的主题是【挑战】。

如同主题所示,云端乐园的以对战项目为主。有在空中平台的高空对战,也有建在高塔室内,随着挑战次数逐渐登顶的简便式场地赛设施。当然,想要完全体验场地赛的魅力,也一定要光顾场地赛设施本身。同时,还有乘坐热气球进行的空中站,非常的刺激。

挑战这一主题,不仅仅是针对训练家,即使不是训练家的人,也可以在这里挑战自我,进行惊险的高空蹦极。当然,安全方面也是经过严格审核,在体验蹦极的同时,也会有工作人员随时准备顶对突发状况,请安心。同时,高空观光也是这里的一大特色,可以俯瞰阿奈罗整体,是非常壮观的景色。

云端乐园的负责人,是来自南三角地区,亦是南三角地区前任飞行系天王的季隼先生。如果在云端乐园内达到一定对战等级,将有机会和季隼先生进行对战。


“接下来要介绍的,是位于海湾地区的水下乐园,主题是【畅游】,是非常适合休闲观光的场所。水下乐园的绝大部分区域,如同字面所示,是多数由透明材料建成的水下区域,来客可以在观光区尽情欣赏水下的美景以及宝可梦的生态,当然,也配有餐饮区域和住宿区域,大家可以在这里度过一个美好的假期。同时,在观光区内还有一个特殊的空间,采用了特殊技术使空间内完全失重,也就是我们的浮游迷宫。浮游迷宫是建立在水中的,完全由透明的材质所构成的迷宫管道,可以让游客们不下水也能感受到在水中畅游的奇妙。如果在其中迷路了,也不用心急,使用我们的阿奈罗圆环即可呼叫工作人员,保证您的安全。

如果想真的潜水,在通过审核并由相关人士的陪同下,您也可以在附近的海域零距离感受水下的乐趣。当然,乐园中也有对战环节,最为特色的即为一边潜水一边进行的水中战斗。作为安全考虑,自然对战双方也需要使用能在水中对战的宝可梦,且有时间限制。如果没有适应水中环境的宝可梦,也不用担心,在透明的室内,我们亦配有对战场地。

水下乐园负责人有丰富的救援队经验,在这位负责人的审核下,相信水下乐园的安全措施将会非常到位。同时,负责人也会和积攒了获胜场数的挑战者进行潜水对战。


“对于热衷在野外寻找宝物的人,沙漠乐园正适合您,它的主题是【探索】。沙漠乐园建立在沙漠之中,其中就有寻宝探险区域。我们会收取一定的入场费,在寻宝探险区域内,大家可以找到很多代表着积分的‘宝物碎片’,当这些碎片积攒到一定程度,就可以在入口或者出口出兑换道具作为奖品。当然,在广袤的沙漠之中,也一定存在未被人发现或者园方作为彩蛋放入的珍贵道具,如果找到了这些道具,除非特殊物品,游客可以自行带走。

在沙漠乐园中,也存在着自由对战区域。顾名思义,是进入之后可以自行找寻对手进行一对一,或者双打、三打、轮盘战的区域。自然,强制对战群集对战等破坏规则的行为,我们也会进行检测并制止,同时,过于消极的对战行为也证明您不适合这个区域,会被工作人员请出。如果在其中迷失了,亦可通过阿奈罗圆环呼叫我们的工作人员。在进入这个区域之前,我们将会为您的阿奈罗圆环增添相关组件,可以记录挑战者在区域中的获胜次数。连胜积攒到一定数量,可以选择抽取奖品或者预约与身为乐园负责人的荒水小姐进行对战。荒水小姐同时也是一名探险家,因此如果不进行预约,可能会遇上负责人不在园区内的情况,请谅解。

当然,如果对沙漠的景色有兴趣,沙漠乐园内也有单纯观光的服务,会有专业人士跟随,为您讲解其中的趣味和生态。在沙暴天气的时候,观光服务将会暂停。


“相对炎热干燥的沙漠,在阿奈罗最北端的冰原之上,我们也建有冰雪乐园,主题为【协调】。自然,在冰雪乐园可以欣赏到冰天雪地之美,和宝可梦一同体验天然滑雪场和冰场的魅力,配有多种冰上运动的场地,同时,也有符合主题进行‘创作’的项目。

冰雪乐园特色的冰雕比赛,分为一般组和训练家组。在一般组,无论是否是训练家,都可以尝试用自己的双手进行冰雕的创作,配有专业人士的指导,让您学到一项新的技能。而在训练家组,则是可以和自己的手持精灵使用招式一同进行创作,这不仅需要用到大家的艺术创作能力,也考验训练家和精灵之间的配合,并可以锻炼宝可梦使用绝招的精确性。同时,也有冰上绘画的项目,同样分为一般组和训练家组。对于可以使用冰系的宝可梦,也有冰雪塑形大赛,同样也是对于绝招控制极其考究的项目。

同时,冰雪乐园也建有冰雪迷宫,迷宫由乐园内宝可梦的冰系技能建造而成,样子将不定期进行更换。其中有可以对战的区域,也会有单纯探险解谜的区域,可以根据喜好来选择。虽然适度破坏迷宫的行为是不被认为违规的,但如果破坏的太过,建造的宝可梦们也会伤心,您也会受到一定的惩罚,请注意。

冰雪乐园的负责人形先生,会不定期出没在创作类比赛或者迷宫内。如果在迷宫内遇到他,可以选择和他进行对战或者进行华丽展示赛。


“除此之外依附于自然的乐园设施……”

“等下,我看说,找几个着重介绍一下,其他的可以下次再详细介绍来着……好像是因为太长了。”

“诶?不是吧?那这样没被介绍到的不会有意见吗?”

“大概说一下主题和主要项目吧,这个好像已经打过招呼了,说是主要是季隼先生一定要我们好好介绍,其他人都可以接受……还有室内那几个可以多介绍一下,电子乐园虽然主题是【娱乐】,不过负责人好像更希望先传达电子迷宫的事。”

“电子迷宫啊,目标明确呢,虽然我觉得这个会显得很离题……之后的那就稍微简略一下好了。”


“除此之外依附于自然的乐园设施,还有主题为【探险】的,可以进行野外生存挑战及对战挑战,并收集首领宝可梦信物的雨林乐园,以及主题为【忍耐】的,拥有浮空在岩浆之上的岩块之路以及用定期重新构建的欺骗空间作为保护措施,让您可以尽情流汗,进行非比寻常的对战的火山乐园。而在与云端乐园不同的山脉之上,建有主题为【修炼】的群峦乐园。并非只是一座极高的山,而是群峦汇聚的场地之内,可以进行乘坐索道的索道对战,也可以选择徒步登山通过不同路线和观察的修炼之路。除此之外,还有主题为【扩展】的草原乐园,可以进行草原上的骑乘竞速,也可以尝试自己安营扎寨,创造一个短暂的小基地。如果在各项活动中取得一定积分,也可以延长基地的保留时间。

“自然,在这些乐园内,都有安全有所保障的观光项目,即使不是训练家,也可以体验到壮丽的自然奇景。而对于训练家来说,这几所乐园的负责人多数时间会留在乐园内,在对战中获得一定数量的胜利之后,可以向他们发起挑战。


“除此之外,更适应城市环境的游客,也可以去体验一下我们由尖端技术建成的电气乐园、迷幻乐园以及幽灵乐园。

“其中电气乐园,主题为【娱乐】,虽然也包含着自然的有独特电场的电气洞窟作为观光和对战项目的场地,但更主要的是室内的电子迷宫。电子迷宫主要面对的群体,是可以使用电属性技能的训练家以及拥有出色技术的电子技术人员。其中的项目,是电子机关的破解,同样也分为一般组和训练家组,同时额外开辟了宝可梦组。一般组的参赛者,无论是否是训练家,只要拥有一定技术,就可以参赛。而训练家组则可以和自己的手持精灵配合,使用电系技能影响其中的电子构造从而解开电子机关,通往之后的关卡。在宝可梦组的场地,训练家是不能参与破解,尤其欢迎持有多边兽家族和洛托姆的训练家前来参加切磋。

“当然,无论哪个组别,暴力破解都是禁止的。参赛者都需进行身份登记以进行备案,并且如果能向园方提供自己制作的电子机关并被采纳的话,将会获得高额奖励哦。除此之外,映照主题,也有很多先进的磁力娱乐项目供大家选择。


“而在主题为【感知】的迷幻乐园内,将在拥有神奇气场的城堡群内,为您展现由高端投影技术,以及园内宝可梦使用的超能力属性等技能所创造的神奇幻境。园中的项目多数分为休闲级和挑战级。在休闲级的观光项目中,无论是否是训练家,都可以在一段时间内感受幻境的神奇,甚至用你的思维影响幻境。而训练家也可以选择在幻境中的对战项目,包括不仅限于幻境隐藏机关的对战、持续的欺骗空间内的对战、反转属性的对战等。

“在挑战级中,针对拥有超能力的宝可梦以及访客,乐园减少了投影技术的使用,增加了超能力技能的运用。参加者可以选择不同的项目,或许一同使用超能力构建幻境,或者使用超能力破解幻境看透真实,作为超能力的修行,也有其独特之处。

“同时,作为特色项目,也有出于负责人喜好的侦探项目,游客可以扮演侦探,解决幻境中出现的各种各样的问题,当然,和电气乐园相同,迷幻乐园也同时征集优秀的剧本,并准备了高额奖金。


“最后是主题为【解密】的幽灵乐园。在聚集了大量幽灵系宝可梦的地方,负责人与它们进行了沟通,建立了幽灵山庄作为乐园的舞台。在这里有单纯娱乐性质的鬼屋,也有幽灵属性宝可梦随时会乱入的对战场所,不过最为主要的,还是解密机关屋。

“在机关屋内,可以组队前进,上限为五人。有时会遭遇三只以上的幽灵系宝可梦。其中一只携带着问题,其他宝可梦携带着不同的答案。只有打倒或者让携带问题的宝可梦主动交出问题,才可以回答。而要回答,必须打倒或者使用其他方法让携带正确答案的精灵交出答案,如果得到了错误的答案,将会更新问题并进入不能前进的惩罚时间。除此之外,也可能遇到携带不同机关钥匙的宝可梦,和问答类关卡一样,只有获得正确的钥匙,才可以顺利前进。快速通关的游客,可以获得丰厚的奖励。


“除此之外,还有【求知】、【品鉴】、【悬赏】、【创造】等作为主题的乐园正在建设中,敬请期待。”


“好长哦……”

“确实好长。”

“不过后面的乐园设施究竟能不能顺利建成也要看之后的收益了呢……虽然现在的老板是为了梦想和乐趣,但之前出的事情……”

“打住打住,这个就不要提了,我们又没办法投资。总之,整理一下,配上图片,好好做一下宣传吧。只要能获得更多人的认可,阿奈罗就能更好的发展下去。”

“说的也是。这么一看,我们的工作也是至关重要呢。”

哈哈……压力突然大了起来,明明是个草台班子。大家纷纷苦笑着,进行着接下来的工作。

 
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