神护地区

拥有悠久历史的地区。尽管拥有着漫长的历史,但似乎不曾发生过什么出名的大事。


在这个地区,训练家们流行单一属性的修行。尽管和其他多数地区一样有着集齐八枚徽章就可以挑战的宝可梦联盟,但对于很多本地人来说,每年最大的对战修行活动并不是联盟大会,而是每年十二月初在纪元山举行的属性大师挑战赛。数据上来看,每年参加联盟大会的人相比属性大师赛的参赛者要少不少,甚至曾经有调查结果显示,其中四成都是外乡人。

在神护的很多城市都设有对战区域,训练家可以在这里寻找对手进行对战。会有志愿者在这里担任裁判,并维持秩序。

本地人在旅行时必备的设备是导航仪。如同字面意义上可以为训练家指明方向,带有定位功能,同时也可以作为上网冲浪的终端。有可以根据需要选择安装补丁的端口,例如美食攻略补丁、寻宝攻略补丁等。


神护地区有道馆馆主,有冠军,却并没有四天王。大概可以看做与之相对应的的,是分别以每种属性为名设置了共有十八个的职位。尽管如此,如今的年代也会有存在兼任属性的情况,因此实际来讲,属性大师并没有十八位之多。在每年年初,排除过去三年中被抽选过的属性,联盟将会抽取三个属性作为今年属性大师的挑战项目。因此,很多专研某一属性又没有挑战过的人在年初都会蹲守在电视机前,来确定在今年自己是否需要出发挑战。

发起挑战的训练家未必一定是以成为属性大师作为目标,也有很多人将此视作对自己的磨练。

参加属性大师挑战赛的选手,在最终挑战的时候只能使用具有选择属性的宝可梦。当然,并非规定手持宝可梦只能拥有一种属性,而是最终参赛的、符合该属性的宝可梦至少需要有三只,在选手参赛前的最后登记时会进行核查。

除此之外,参赛对于挑战者的徽章数量也有要求。三年之内到手的徽章都有效,总数不低于五枚,其中需要有擅长本次参赛者选择属性的道馆徽章,也需要有至少一枚克制该属性的道馆徽章。

挑战者的最后登记期限是每年的十一月三十日,而挑战赛将在十二月一日正式开始。在这之前,会先行在十月末举办联盟大会。


神护的一些道馆馆主会在面对属性大师赛的挑战者时,使用不太一样的评判标准,也会观察挑战者的品格,或者使用不同的手持宝可梦。


在神护,道馆曾经是类似于同好会的存在,是希望锻炼自己、与他人切磋的训练家们以专研属性为主题聚集的场所。如今,只要人品实力没有太大问题,能够自行准备场地,就可以开设道馆招收门生。也因此,神护的道馆其实并非是官方设施,只是同时也具备了一定程度上检验实力的职能。

如果实力不足,虽然没有人会强制性地要求关闭道馆,但相关的传言也会在训练家之间流传,爱惜羽毛的训练家不会前来挑战或者加入道馆,在缺少挑战者、无法聚集门生的情况下,道馆也无法存续,这是关于道馆的隐性门槛。

道馆并非能作为某个城市的代表,但可能和政府部门有一定合作关系。同一个属性可能不只有一个道馆,一座城市内也可能不只有一所道馆,神护是这样的地区。

道馆馆主可以直接在开放该属性挑战的年时挑战属性大师,不需要额外收集徽章。


属性大师挑战赛,这一神护独有的挑战机制其实源于当地的历史传统。曾经神护的人们在每年的年末,都会参加在纪元山进行的祭典,主题是对世间万物的感谢,而最主要的是感谢神明创造此世。在那个祭典上,会有祭司的出场,共有十八位,对应着宝可梦的每一种属性。

这些祭司以现代的眼光来看,往往都是擅长对应属性的训练家,其中也会要求个别属性的训练家是有拥有某种特异能力的人——例如超能力者、通灵者、波导使者等。祭司的存在是为了传递对每一种属性宝可梦的感谢,向神明传递来自每一种属性的宝可梦的感谢,也是为了传递人类与每一种属性的宝可梦都能相处和谐,心心相印。

除此之外,他们也会从普通人中选出一个人类的代表,这项选拔在古老的过去就以宝可梦对战作为条件,再后来,这个代表就像祭司转变为属性大师一样,被人称为“冠军”。


到了现代,人们偶尔也会将属性大师称为祭司,只是在这时,个别属性已经不要求具有某种特异能力,只要是擅长对应属性的训练家即可。

而对于冠军,大家的关注似乎更少于属性大师。在很多神护人看来,冠军作为人类代表,最重要的是需要拥有坚定人格的“人”,只要人格不出大差错,对战能力能让他赢下当年的联盟大会对战、赢下前任冠军就可以。很多人对于现任的冠军,可能比起冠军的身份,更容易注意到的是此人在其他领域获得的成就。  

尽管如此,官方也不会在参加联盟大会的人身上进行过多注重品格的筛选。他们的理念是,只要不是什么大问题,那就直接向神明展示,在如今对战最强大的训练家就是这样的人。如果有难以原谅的人格问题,属性大师们实际上有直接挑战的权利,在这种轮番上阵之后还能够留下来的冠军,即使再恶劣,那也只能让其作为“代表”——尽管有着这样的备案,实际上并没有发生过这种事。


在每年祭典的高潮之时,作为其中的重要环节,祭司们会让自己的手持宝可梦放出符合属性的得意的招式,十分有观赏效果。而冠军也会让手持宝可梦展示得意技,只是比起美观,可能更多冠军的展示看起来都像大炮一样简单粗暴,也曾经差点发生事故,因此如今不开放游客的近距离观看。事实上,平日的祭坛也并不对外开放,游客们只有在每年的祭典期间、除去表演时间之外的时段才可以参观。

在最初,纪元山的祭典是为了感谢空间和时间的神明,也就是帝牙卢卡和帕路奇亚而举办,在之后渐渐演变成对创世神明的感谢。被问起“你们神护的神明指的是哪一个”的时候,很多人都会回答,当然是阿尔宙斯吧,毕竟各个地区公认的创世神,一般都是指阿尔宙斯。

在神护并没有什么独有的英雄拯救世界的传说,也几乎没有独有的神明的传说,只有目击神明的传说。

也会有少数人认为应该感谢的是梦幻,在他们看来,梦幻的定位是“生命之神”。





  • 目前确定的城市、地点及相关人物:


寄宝镇

平和安逸的镇子,当地的特色是温泉,不过并不算出名的旅游地。


千重帆市

神护最大的港口城市。这里的氛围开放轻松,往来人流熙熙攘攘,是热闹的繁华都市,能找到很多新潮事物。当地友好商店特产有豪华球。在面向经验者的百货商店内,也可以买到更多品类的东西。

有一处宝可梦研究所,以研究宝可梦生态、尤其是水生宝可梦生态为主要课题,因为是受过正规审核的研究所,也会培育一些适合新手训练家的精灵。该研究所所属于须木博士

在市郊的地方有一栋废弃洋房,聚集了大量的幽灵属性宝可梦。


纪元山

神护地区最高的高山,位于东部。每年年末会在主峰山顶举办祭典。在传说中,有人在山顶的祭坛见到过时空之神。

在靠近山脚的地方建有一所气象台,也是目前本地规模最大的气象台,开展了很多面向游客的活动。各个山峰之间落差极大,很受登山爱好者青睐。至于每年联盟大会、属性大师挑战赛的场所,则建立于主峰半山腰的空旷之处。

似乎总会有怪事发生。


礼之镇

纪元山深处的小镇。尽管在当地人眼中有着某种神秘色彩,是当地传统文化的中心,不过却不常为外来游客所知。

在礼之镇保留着一些古老的文化传统,是遵循着某种古礼的地方。其中最为人所知的是,他们的祖先因为担忧年轻的训练家做出“不正确的事”触怒神明,因此他们会选择可靠的训练家作为老师。而当地的小孩子们在受到老师的教导和认可之后才可以真正成为一名训练家,出发旅行。除此之外,如果出现了超能力者,也必须寻找同为超能力者的老师对孩子进行教导。

大概因为这种原因,在神护地区的其他人可能对礼之镇出身的人抱有一种过于传统的刻板印象。

当地出身的人,名字里基本都会带有“时”字或“空”字。


食苹之森

盛产苹野果的森林,不过不建议过路者过度采摘,否则可能受到野生宝可梦的攻击。

森林深处有跳跳猪的群落。偶尔会有妙喵或超能妙喵出现。


百香市

以春夏时百花盛开、香飘万里的景象作为卖点,注重园艺文化同时也适合植物种植的南方城市。当地友好商店特产有治愈球。

在这里建有一所虫属性的道馆。


晨雾市

一面临海的安静城市,一年四季的清晨都时常出现多雾天气。当地友好商店特产有捕网球。

在这里建有一所幽灵属性的道馆,馆主是名为真姬的年轻女性。是会心血来潮更换挑战规则的人,热爱尝试新鲜事物。


高屿市

三面环海的南方城市,周围地势崎岖,不过气候适宜。当地友好商店特产有潜水球。

在这里建有一所水属性的道馆,馆主是名为屿太郎的年轻男性。虽然看上去有点随心所欲,对挑战者的品性要求很严苛,偶尔也会粗心大意的遗忘规则,不过本质是个谦逊自律的人,认为自己距离属性大师还有很长的一段路要走。他的相貌显小,经常被人误以为是未成年。

在其他城市也建有水属性的道馆,屿太郎似乎和那边的馆主关系也不错。


白绫湾

临近高屿市的海湾。因为这里水流湍急,水面起激浪状似白绫,所以得名白绫湾。据说有轻飘飘的族群出没。


呆呆王之岛

远海的小岛。在高屿市前往这里的海路会与勇士鲈鱼族群行进的路线相冲突。远远看上去,整座岛的形状好像一只呼呼大睡的呆呆王。

关于这座小岛有一个民间的传说。在曾经神护的王室,有一名国王曾经受到了一只呆呆王的恩惠,被它救了一命,作为报答,国王派人将南边的小岛做成呆呆王的样子,并将它赐予呆呆王。呆呆王一族就像人类的王室一样,世代作为王继承这座岛屿,管理岛上的宝可梦。传说见到呆呆王并受到他认可的人会得到不可思议的力量。

根据故事的不同版本,也有人认为这只呆呆王是国王的手持宝可梦,或是具有其它某种亲密的友好关系,而国王曾经从呆呆王那里学会了超能力并因此能让权杖漂浮在空中。此外,还有国王为了不让别人掌握超能力所以把呆呆王囚禁在呆呆王之岛,禁止它们离开之类的阴谋论。

此外,关于呆呆王之间的传承也有不同的解读说法。在有的版本里,呆呆王的世代传承发生在上一任呆呆王之王死亡的时候,作为传承证明的王者之证会自动脱落,传给下一任将成为呆呆王的呆呆兽。在其他的版本里,有认为作为传承的王者之证是由在任的呆呆王为下一任准备的,也有想成为呆呆王的呆呆兽需要自己寻找王者之证,才能成为真正的王者的说法。

那座岛上的一些宝可梦似乎有进化后就离开岛屿的现象,例如呆呆兽如果进化成呆壳兽,就会离开岛屿。而可达鸭的族群则会由成功进化为哥达鸭的个体争夺首领,败者会离开岛屿,胜者和可达鸭的群体一同守护呆呆王。至于椰蛋树之类的宝可梦则无法渡海,不在此列。


菱藻市

靠海的港口城市,城市内遍布河流,周边的陆地被湿地和森林覆盖,是布满自然绿意的城市。

在这里建有一所草属性的道馆,馆主是一名很有正义感、正直热血的男青年,也是出了名的旱鸭子。


不不城

曾经的王城。是在保留着宏伟古朴的王城旧迹的同时,城市建设也走在尖端的热闹都市,位于神护的中心地带。在这里建有神护地区内货源最稳定品类最齐全的百货大厦,也是很多外乡人来到神护的第一站。很多训练家家庭的孩子在小时候都会跟着定期的夏令营,在不不城宝可梦俱乐部做训练家见学。

城市的最外圈保留了原本的城墙和护城河。不不城的城墙从上到下遍布着大大小小的孔洞,有人认为是防御工事,也有人认为只是历史留下的痕迹。当地政府并没有对此进行修补,只是会对原本完好的部分进行加固。

这个城市有点奇怪的名字,其来源是“反思、警醒”。据传曾经这里有一名贤明的王,做了很多了不起的事,但晚年脾气开始发生变化,经常会提出一些不合理的要求。因为是受人尊敬贤明的王,因此别人也都听从他的指示。终于,有来自礼之镇的大臣站出来表示了反对。尽管这位大臣受到斥责、排挤,但他依然坚持,应当说不的事情就一定要说不。因为他的极力反对,最终避免了一次祸端。

此后,国王有所悔改反省,认为需要时刻保持警醒,不能因为自己曾经做过正确的决定就认为此后的决定也都是对的,不可因此听不进他人的反对。

因为这样的传说,这个城市的名字变成了不不城,且一直保留至今。

在这里目前建有两所道馆。

其中一所是电属性的无源道馆,馆主希古女士曾是注重锻炼自身的摔跤运动员,拥有一身健美的肌肉,性格务实,注重对门生的培养及对挑战者的指导,是值得尊敬的公正的人。

而另一所则是岩石属性的正心道馆,馆主先生是神护地区最为年长的道馆馆主,虽然面相严肃,但实际上也有老顽童的一面,做事并不老派。尽管被普遍认为对战手段了得,却从未去挑战过属性大师的位子,有一点特立独行。

曾经在这里也建有一所地面属性的道馆,因为馆主年纪大了,继承人更愿意回到自己的家乡开设道馆,因此在不不城闭馆。


擂鼓市

临近纪元山的城市。每年纪元山的祭典开始前,必定要由“击鼓三人众”之一来敲响本地著名的“千年鼓”,擂鼓市也因此而得名。因为击鼓的方法特别,看上去也像是某种表演。

在这里建有一所恶属性道馆。馆主是名为乱芳的青年男性,是善用现代化系统将工作安排得井井有条、会为不同挑战者特意调整战术的认真馆主,多少有一点工作狂的素质。爱好极限运动,无论是精神还是身体都异常强韧,偶尔会以特殊动作指导的身份参与一些演艺活动。在这种情况下,一般会使用继承的家名“万花斋”,也是当代击鼓三人众之一。


落羽山脉

神护地区占地最广的山脉,在中部偏西南的位置。虽然整体海拔不算高,但走山路的话,很容易让人迷路。从上空俯瞰,好像一片盘旋而下的羽毛,因此得名。主峰的山顶上建有气象台。


鸡尾酒洞窟

贯穿落羽山西南部的隧道通路,不仅是旅者便利的通行路线,同时也像一个内嵌在落羽山中的繁华小镇。当地友好商店特产有黑暗球。

鸡尾酒洞窟刚刚出现的时候并不叫这个名字,而是依附这座山的名字,被分别称为落羽山一号矿、二号矿等,原本只是山中的矿洞。直到大约三十年前,为了避免过度开发对当地生态造成影响,这里的工程被叫停,原本买下这里的人也失去了开发的权利。但与此同时,由于利益原因暗中角力等情况阻止了包括神护联盟在内的多方干涉,处于一个各方都不方便直接对此地进行处理,但也无法轻易将其封闭、阻止普通人使用这些矿洞的尴尬情况。

比起攀登落羽山,从矿洞中行走要更方便,抱着这样的想法,很多旅行者和附近的住民开始将其作为通路使用。因为单调的通道太漫长,经过这里的人们开始产生各种各样的需求,看中了这份商机,也开始有商家、店家入驻。

最终这里从矿洞,变成了美食酒吧一条街,内里从朴实无华点缀矿灯的岩壁,变成挂满霓虹灯、好像随时都在进行节庆活动的华丽隧道,不知不觉中,就获得了鸡尾酒洞窟的名字。由于来往的人也渐渐多了起来,甚至又开起了旅店诊所和美容店。都到了这种地步,官方也不可能放任不管,于是宝可梦中心、警察局之类的城镇必备设施也入驻了此地。

有一些由少年少女组成的不良团伙很中意这里,除此之外,也会有些奇怪的人和组织会将鸡尾酒洞窟作为聚集地,拜此所赐,这里配备的执法人员相比其他小镇要多得多。这里的夜生活会持续到很晚,大声喧哗会被判定为扰民的时间点被设定在第二天的凌晨。

出入口、内部的通路路线都不止一个。其中每条隧道都由本地特产的鸡尾酒名字命名,例如五号隧道就以低酒精鸡尾酒“虹色美纳斯”为名。


对战馆  

靠近落羽山脉的、十一号道路上的对战修行机构,名字很朴素,有内部排名和目标设定的机制有一点严苛。一旦选择开始修行,中途不能轻易选择退出,直到完成本次修行目标才可以离开。不过通过一些流程正规的申请后,中间可以抽出两天来短暂的放个假。


半月镇

坐落于落羽山脉中部山谷的小镇。鸡尾酒洞窟的第三出入口与其相连,位置较半月镇的地平面较高,在这个出入口可以隐约俯瞰小镇的全貌。虽然是人口不多的小镇,不过因为此处有鸡尾酒洞窟的出入口,同时经过另一边的山路可以到达不不城,出现在这里的旅客很多,反而显得热闹。

本地特产的点心半月烧饼香甜可口,似乎对于宝可梦的异常状态有奇效。大概是因为含糖量高、较为干燥的原因,可以保存很长时间,很多训练家经过半月镇的时候都会囤货。


薄思湖畔

临近香烛市的广阔野地,中心的薄思湖为神护地区最大的湖泊。无视周边环境的天气,这里终年笼罩着雾气,被认为是避暑胜地,而被这片雾气笼罩的地方统称薄思湖畔。

曾经差点被划作保护区,最终因为经济与生态方面的原因搁浅。具体原因不明,但有很多等级不低的超能力属性宝可梦在这里出没。

由于神秘的雾气笼罩,只有少数船只能够取得在薄思湖进行导游活动的资质,游湖的名额十分的紧俏,甚至需要进行抽选。


香烛市

位于神护地区北部偏西的城市。市郊由于临近薄思湖畔,周边建有多所民宿旅店。

因为常有超能力属性宝可梦出没,当地人也很喜欢语焉不详的神秘传言,尤其是对于外地来的游客,总是会神神秘秘地说一些模棱两可的话。

市郊建有一所超能力属性的道馆,名为薄思道馆。馆主是名为香罗的年轻女性,是一名超能力者,具有独特直感的超能力者,同时也是一名占卜师。因为这种“下意识就能做出最佳选择”的超能力,也经常被委托教导瓶颈期的超能力者,因此有时候下意识地会使用命令的语气说话。她不喜欢思考复杂的事,为人正派,讲话不留情面,会被门生称为“大姐头”。

她的父亲在市郊经营着名为“轻紫缎”的民宿,平时神出鬼没,不太靠谱。


冻雨市

位于香烛市东南、中间相隔着北风山谷的城市。在这里建有一所火属性道馆。这里周边地势险峻,夏季炎热干燥,冬季却异常多雨,并且因此而得名。

尽管气候不尽人意,但当地的城市建设较为发达,也建有一处机场。跨越北风山谷的铁路正在修建中。


风松镇

位于香烛市西北的小镇。这里夏季气候温和,冬季严寒多风,城镇绿化以针叶植物为主,建筑屋顶也多选择绿色调,因此从上空俯瞰时,会发现这里几乎就是一个被绿意包裹的小镇。尽管如此,屋顶选材实际上并未有特意规定,也会有其他颜色的屋顶混杂其中。


北风山谷

横在冻雨市与香烛市之间、将冻雨市半包围起来的地势险峻的山谷,以风力强劲又难以捉摸而出名。在这里,很难依赖导航仪的风力预测功能。

谷底由于地下水资源丰富,形成了一片神秘的树海,人迹罕至,宝可梦也不会主动出现在人前。尽管是谷底的深林,但并未全部封闭,南部接近山谷末端的位置会转为稀树林,与阳平原野相接。


阳平原野

北风山谷南部衔接的广阔平原,位于神护的中部。东北方向的十八号道路与冻雨市相接。


飞驹市

位于神护中东部的城市。名字来源于曾经当地人目击的某种宝可梦,尽管一度被误认为是在描述某种传说中的宝可梦,但经过研究,大概只是源于古代人对于宝可梦认知的局限性,也许描述的是某种本地不常见的普通宝可梦。

尽管如此,时至今日,这座城市的标志依然是不知所谓的某种幻想生物,当地人也热衷编造、创作“飞驹”的真身,市内遍布奇怪的雕像,甚至经常会举办以此为主题的作品展会活动。

在这里建有一所一般属性的道馆。


千百镜之窟

纪元山中的大洞窟,位于海拔较低的地方。虽然不知道为什么,但这里有很多铜镜怪和青铜钟聚集,它们厌恶效果拔群的招式,一旦有其他宝可梦或者被训练家指挥的宝可梦在这里使用了对它们效果绝佳的招式,就会被群起而攻之。相反的,它们对专精超能力属性和钢属性的训练家比较友好。

人们认为这里的宝可梦会帮助超能力者觉醒,然而与这份传言不同,这里的宝可梦们其实会有意稳定一同冥想的人们的精神之海,反而使得有超能力者潜力的人不容易受到刺激而觉醒。它们似乎在维持着某种环境的安定,一旦当下的状况越过了某条界限,它们就会禁止洞窟内的人类和宝可梦离开,直到有人击响千年鼓。


车辙森林

位于纪元山山脚、与擂鼓市相接的森林。其中栖息着长鼻叶的群落。


蜜金瀑布

礼之镇附近的瀑布。曾经有诗人路过的时候,感叹此处下落的水流映照着夕阳的样子,就如同打翻的甜甜蜜,因此而得名。曾经这里的水势更加稠密,大约十二年前,瀑布上方发生山体变动,自此之后水流便被截成了两股。


神护祭坛

原本指主峰附近山脊塌陷处的古老祭坛。36年前,旧祭坛因为过强的超能力波动以及究极异兽的引力引发了空间不稳,来自究极发电厂的电束木意外入侵,与正于此处练习技能的吉星,以及与搭档重逢寻找返乡通路的神纸使发生遭遇战,祭坛崩毁,无法继续使用。 

此后,古老的祭坛被人称为“废弃祭坛”,新的神护祭坛建立在了主峰的山顶。尽管在曾经的传说中,人们与时空之神相遇的场所其实是废弃祭坛,但却不知不觉中被篡改成了山顶,使得新祭坛的选址反而更有说服力。





  • 其他:


对战场地

很多城市、小镇都会建立的,面向训练家的自助式对战场地。裁判主要由志愿者担任,是只要有一定常识、经过简单的考核,只要看得出宝可梦的招式、会计算招式数目、熟悉常见的几种对战规则,以及懂得判断什么叫丧失对战能力就可以做的无偿工作。 虽然听上去这项工作好像没有什么好处,但可以添加到简历当中,也有人为了提升对战时的观察能力、学习他人的对战技巧而报名。




  • 目前出现的属性大师(祭司)以及冠军(包含非现任):


-幽灵属性的属性大师(通灵之祭司) - 希柚

让人看不出年龄的女性,有种捉摸不透的神秘感。民俗学家,经常出没于各种地方,探寻民间的故事。呆呆王之岛的传说最新也是最全面的版本,就由她整理发布。

有爱捉弄人的一面,也有将所有后续可能发生的问题通通处理好的自信和手段。在上一届幽灵属性的属性大师赛战胜自己的友人九十九,成为新任的通灵制祭司。没有通灵能力。


超能力属性的属性大师(神通之祭司) - 空溯

28岁。相貌端正的青年,礼之镇出身的人,出名正直的礼之镇的代表。虽然这样说,实际上并不是什么死脑筋的人,自己有自己的一套理论。他认为,决定什么是正确的并不是神明,也不是不了解内情的外人,而是训练家本人和精灵自身。只要无愧于心,那当然可以是一位好的训练家。

没有什么精英架子,让人感觉好相处的人。八面玲珑,擅长与人交流,到处都吃得开,再加上良好的形象,很多官方宣传性质的工作会交给他。

拥有强大念动力的超能力者。


岩石属性的属性大师(坚岩之祭司)/地面属性的属性大师(大地之祭司) - 克拉

47岁。气场很强的硬派男子,兼任两种属性的属性大师。有一家钻石饰品加工厂。


水属性的属性大师(流水之祭司) - 志麻

28岁。给人温柔印象的青年。谦和有礼,且乐于助人。据说所有的宝可梦都使用潜水球。

出身于礼之镇,与空溯同期,同样是吉星的学生。本名时真,但在老师过世之后,他大受打击,以修炼散心为名消失了一段时间。在八年前的水属性大师挑战赛时以“志麻”的名字出场,并挑战成功,自此以出身不明的水属性专精训练家志麻的身份为人所知。

先天性预知梦的超能力者,本性有些敏感自卑。借助了一些偏门的方法掌握了其他类别的超能力,与自己的王牌呆呆王建立了过于紧密的精神连接,性格似乎也出了一点问题。


前任幽灵属性的属性大师(通灵之祭司) - 九十九

36岁。存在感薄弱的中年男性。性格温和,经常为他人着想,身为名人却没有什么讨论度。本业是个画家,尤其擅长风景画,经常在外采风,但因为认路能力很差,经常会陷入有点危险的境地。好在运气还不算差。

和希柚是朋友,虽然偶尔会说在为复仇战做准备,不过实际上本人并没有很多胜负心。没有通灵能力。


前任超能力属性的属性大师(神通之祭司)- 吉星

已故,享年43岁。据传是能力非凡的超能力者,因为意外的山难去世。曾经是空溯与志麻的老师。

年轻的时候有些热血方刚,在旧祭坛崩毁之后,开始追寻纪元山的奥秘。尽管他明白维护神护稳定的重要性,但还是忍不住向往危险的未知。

他真正遇难的原因是遭遇了过于强大、并对他的队伍有所克制的异世界宝可梦,在使出浑身解数将它赶出这个世界之后,力量耗尽,没能躲过崩塌的山石。




冠军 - 百久

33岁。虽然是冠军,实际上提到他多数的人的第一反应都是“是那位得过凤王奖的作家”。小说家的身份更深入人心。

成为冠军之后,出于某种宣传需要,有时签售会的部分名额会由一些对战赛事决定。


前任冠军 - 峻生

性格开朗飒爽的登山家、冒险家,比起冠军的身份,确实更以此而出名。为了冒险事业上的后辈们,在人迹罕至的地方搭建了很多冒险屋,推进了冒险屋的公开化。




  • 当地出现的文娱作品:


《假面英雄罗丝雷朵》

面向少儿的动画片。动画主角为雌性的罗丝雷朵,与森林里的小伙伴一起解决各种事件、时而欢笑、时而落泪的阳光系动画,尽管是子供向,但作画精美,剧情划水率不高,也有很多大友在默默关注。


《利爪神偷》系列 

以人类作为主人公的动作类rpg游戏,目前出到第四部,副标题分别为《掘地宝藏》《穿山掘岭》《都市魅影》《圣心妙盗》。前两部背景取材于鸡尾酒洞窟。

第一部主角是手持宝可梦为螺钉地鼠的少年,第二部是以携带着进化辉石的穿山鼠为搭档的大姐姐。虽然叫做利爪神偷,不但主人公是人类,剧情内也不算是神偷,搭档宝可梦说是利爪也差点意思,因此即使游戏本体还不错也被吐槽了两部时间的标题欺诈,除此之外,也有不少声音认为一成不变花花绿绿的风景也让人觉得缺乏新意。

大概是因为这些负面反馈,第三部不但被设定在了大城市里,主角的搭档宝可梦也采用了贴近标题的狡小狐,结果因为主人公本人是个人物塑造有问题的筋肉大叔,剧情内的表现完全让人提不起劲来,游玩手感也很差,反而口碑暴死。据小道消息,该主人公似乎有原型。

到了第四部,制作组将游戏背景设定为以千重帆市为原型的繁华都市,并且别出心裁地将一位老奶奶作为游戏主人公。她为了邻居家的孩子重操旧业,作为神秘的怪盗与曾受过邻家男孩帮助的新叶喵结成搭档。因为第三部的口碑拖累,最初玩家普遍认为主人公的设定是在故意猎奇,但实际游玩过后,虽然全程镜片反光看不主人公的长相,这位老奶奶最终凭借人格魅力收获大批粉丝。除此之外,爽快的打击手感、温馨的剧情、第一次引入进化系统等也让该作在发售后获得广泛好评。


《侠客玛力露丽崩山记》

有点魔性的像素小游戏,背景取材于鸡尾酒洞窟。玩家需要操控玛力露丽从隧道最下层开始冒险,一路向上,最终目标是在到达最顶层的时候引发爆炸让山体整个倒塌。

因为每一关都需要引发恰当的爆炸,同时玛力露丽的体型也会不断变大,更容易影响地形,因此怎样将洞窟的崩毁速度控制得恰到好处就是游戏的难点。如果前期摧毁太多,也许等不到登顶就会崩毁,游戏失败;如果前期太过谨慎,也许到了最终关卡也无法达成目标。

在后续的补丁更新中也增加了更多随机触发的要素以及更改状态的道具,让通关和失败的可能性都大大增加,也让玩家开发出了很多离奇的玩法。圈内玩家称其为低成本名作,但好像其实并不低成本,只是画风简陋而已。


《西拉弗之歌》试玩版

曾经被发布在开放式游戏平台的试玩版游戏,如今正式版已流产,制作者也已经id自杀。

是一款背景为架空世界的冒险题材解谜游戏。程序复古简单,剧情还算有趣,但谜题太过复杂,反而让人卡关卡到玩不下去。其中的谜题大多与音律相关,对照着游戏内异常变化的诡异时间与某种冷僻古文字才能够做出解答,获得其中的线索。在这种解法被提出之前,多数玩家只是凭运气才能向前推进一点进度,对于其中的规律毫无头绪。


《谁的传说终将为诗》

以神护地区的历史事件为原型的电影,改编自现任冠军百久的畅销小说。

电影讲述了大约五百年前,来自同一时代“平行世界”的旅行者不知不觉作为历史的推动者,与这里的人一同创造与他的世界截然不同的、这个世界的历史的故事。虽然说是历史题材,不过幻想的部分也占据了很大的篇幅。

主人公小时候在野外被宝可梦袭击,差点丧命,从此之后惧怕宝可梦,拒绝与宝可梦接触。但这样的人在神护没办法生存,因为在这里,宝可梦无论哪里都是。于是少年的家人最终拜托了有名的冒险者作为他的师傅,带着他一起游历各地。在旅途中,少年偶然与一只狃拉结缘、共患难,尽管有过互相帮助的经历,却一直无法说服自己真正敞开心扉,对接近他的狃拉冷淡以对。他的师傅训斥他,“你不打算去了解宝可梦的话,宝可梦也当然不会了解你!这样下去,总有一天你会死在狃拉的利爪之下。”,就在这样别扭的情况下,少年和狃拉一同在意外中穿越了时空,来到了平行世界。

在剧情中,如何创造不同的历史是一大看点,但少年最终与狃拉心意相通、成为真正搭档的故事也获得了很多人的泪水与好评。




 
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